BONJOUR

Je m'appelle Cyril Lefort - un  Game et Level Designer vivant à Paris.

Ceci est mon portfolio.

MON PROFIL

Après 8 ans en tant que technicien automaticien et chef de projet, j'ai décidé de me reconvertir dans un tout autre domaine : le jeu vidéo.

Diplômé de l'école Supinfogame, j'ai depuis travaillé chez Blacksheep Studio, Punchers Impact et Kylotonn Entertainment. Enfin, j'ai pu concrétiser un projet personnel en jeu par le biais du studio indépendant Artik Entertainment.

EN CE MOMENT, JE JOUE À

Watch_dogs • Dungeon Of The Endless • Nuclear Throne • Bioshock Infinite • Forza Horizon • Super Mario World 3D World • Middle Manager of Justice • Mario Kart 8 • Trials Frontier • Gunpoint

MES COMPÉTENCES

  • Capacité à adapter le design aux contraintes techniques et inversement.
  • Adapter ses méthodes de travail à la gestion de production et aux besoins.
  • Bonnes connaissances vidéoludiques.
  • Bonne analyse des mécaniques de jeu.

MES PROJETS

Projets professionnels

TBA

Jeu d’aventure/RPG en cours de développement.

Responsabilités

  • Co-écriture du scénario
  • Élaboration du Game Concept
  • Élaboration du GDD
  • Supervision de la réalisation d’une démo jouable
  • Script gameplay

Fiche signalétique

  • Studio : Kylotonn Entertainment
  • Genre : Aventures/RPG
  • Plateforme : PC
  • Date : 2013/2014
  • Poste : Game Designer / Level Designer
  • Moteur : NC
  • Sortie : TBA

Runnin’ Wild

Runnin’ Wild est un jeu de course arcade où le joueur pilote des dual-cars, des voitures transformables. chaque dual-car a deux formes : une vintage plus robuste et disposé aux cascades, l’autre moderne plus rapide et avec une meilleure tenue de route. C’est en maîtrisant son véhicule et en sachant utiliser à bon escient les avantages de chacune des transformations que le joueur pourra franchir en premier la ligne d’arrivée.

Un prototype a été réalisé. Le jeu est en cours de développement.

Responsabilités

  • Créateur du concept
  • Élaboration du Game Concept
  • Élaboration du Game Design Document
  • Level Design du circuit
  • Supervision de la réalisation du prototype

Screenshots

Fiche signalétique

  • Studio : Kylotonn Entertainment
  • Genre : Course
  • Plateforme : Playstation 4 / Xbox One / PC
  • Date : 2014
  • Poste : Game Designer / Level Designer
  • Moteur : PlayAll
  • Sortie : TBA

Motorcycle Club

Motorcycle Club est un jeu de course de motos dans un milieu urbain.

Le jeu est en cours de développement.

Responsabilités

  • Élaboration du Game Concept
  • Élaboration du Game Design Document
  • Conception de certains circuits
  • Management d’équipe de designers
  • Supervision de la production

Screenshots

Fiche signalétique

  • Studio : Kylotonn Entertainment
  • Genre : Course
  • Plateforme : Playstation 3 / Xbox 360 / PC
  • Date : 2013/2014
  • Poste : Game Designer / Level Designer
  • Moteur : PlayAll
  • Sortie : TBA

Truck Racer

Truck Racer est un jeu de course de camion avec une conduite arcade. Le joueur peut améliorer son camion en modifiant la carrosserie, les pièces mécaniques ou des éléments du moteur.

Responsabilités

  • Élaboration du Game Design Document
  • Conception de certains circuits
  • Réglages gameplay
  • Management d’équipe de designers
  • Supervision des tests QA
  • Supervision de la production

Vidéos

Fiche signalétique

  • Studio : Kylotonn Entertainment
  • Genre : Course
  • Plateforme : Playstation 3 / Xbox360 / PC
  • Date : 2013
  • Poste : Game Designer / Level Designer
  • Moteur : PlayAll
  • Sortie : 16 octobre 2013

Hunter’s Trophy 2 – Australia

Hunter’s Trophy 2 – Australia est un jeu de chasse comme elle est pratiquée en Europe. Il s’agit d’un sport avec des règles strictes. Il existe plusieurs types de chasse : chasse à l’affût, la traque, chasse au vol, etc.

Cette édition amène le chasseur jouable à aller découvrir l’Océanie et son gibier.

Responsabilités

  • Élaboration du Game Concept
  • Élaboration du Game Design Document
  • Conception des outils pour le Level Design
  • Conception et réalisation des missions du jeu
  • Management d’équipe de designers
  • Supervision des tests QA
  • Supervision de la production

Screenshots

Fiche signalétique

  • Studio : Kylotonn Entertainment
  • Genre : FPS / Simulation
  • Plateforme : Playstation 3 / Xbox360 / PC
  • Date : 2012
  • Poste : Game Designer / Level Designer
  • Moteur : PlayAll
  • Sortie : 26 juillet 2013

Hunter’s Trophy 2 – America

Hunter’s Trophy 2 – America est un jeu de chasse comme elle est pratiquée en Europe. Il s’agit d’un sport avec des règles strictes. Il existe plusieurs types de chasse : chasse à l’affût, la traque, chasse au vol, etc.

Cette édition amène le chasseur jouable à aller découvrir l’Amérique du Nord et son gibier.

Responsabilités

  • Élaboration du Game Concept
  • Élaboration du Game Design Document
  • Conception des outils pour le Level Design
  • Conception et réalisation des missions du jeu
  • Management d’équipe de designers
  • Supervision des tests QA
  • Supervision de la production

Screenshots

Fiche signalétique

  • Studio : Kylotonn Entertainment
  • Genre : FPS / Simulation
  • Plateforme : Playstation 3 / Xbox360 / PC
  • Date : 2012
  • Poste : Game Designer / Level Designer
  • Moteur : PlayAll
  • Sortie : 26 juillet 2013

Hunter’s Trophy 2 – Europa

Hunter’s Trophy 2 – Europa est un jeu de chasse comme elle est pratiquée en Europe. Il s’agit d’un sport avec des règles strictes. Il existe plusieurs types de chasse : chasse à l’affût, la traque, chasse au vol, etc.

Cette édition amène le chasseur jouable à aller découvrir l’Europe et son gibier.

Responsabilités

  • Élaboration du Game Concept
  • Élaboration du Game Design Document
  • Conception des outils pour le Level Design
  • Conception et réalisation des missions du jeu
  • Management d’équipe de designers
  • Supervision des tests QA
  • Supervision de la production

Screenshots

Vidéos

Fiche signalétique

  • Studio : Kylotonn Entertainment
  • Genre : FPS / Simulation
  • Plateforme : Playstation 3 / Xbox360 / PC
  • Date : 2012
  • Poste : Game Designer / Level Designer
  • Moteur : PlayAll
  • Sortie : 2 novembre 2012

Lucha Fury HD

Lucha Fury est un beat’em all dans l’univers déjanté et coloré de la Lucha Libre, la catch mexicaine. Lucha Fury HD est un jeu solo. Il est l’adaptation mobile du jeu éponyme disponible sur le XBLA avec des contrôles accessibles et intuitifs pensés pour l’écran tactile. Nous avions pour mission de créer un protoype jouable avec une qualité finale pour présenter le jeu à Chillingo.

Le jeu est sorti sous le nom de Street Wrestlers. Il a été terminé par un autre studio suite à la cessation d’activité de Punchers Impact.

Compétences

  • Élaboration du Game Design Document
  • Adaptation des contrôles pour le support mobile et l’écran tactile
  • Conception des outils pour le réglage GD
  • Conception des outils pour le Level Design
  • Supervision d’une démo

Screenshots

Vidéos

Fiche signalétique

  • Studio : Punchers Impact
  • Genre : Brawl Game
  • Plateforme : iPhone / iPad
  • Date : 2011
  • Poste : Lead Game Designer / Lead Level Designer
  • Moteur : Unity 3D
  • Sortie : 04 janvier 2012 (sous le nom de Street Wrestlers)

Lucha Fury

Lucha Fury est un beat’em all dans l’univers déjanté et coloré de la Lucha Libre, la catch mexicaine. Lucha Fury est un jeu solo et multi en co-op sur une même console. À plusieurs, les joueurs peuvent réaliser des coups spéciaux en coordonnant leurs actions.

Responsabilités

  • Design général de 3 niveaux du jeu
  • Réalisation de ces niveaux : mise en place des décors, des situations de combats et des éléments de gameplay (destructibles, transportables, cloisons bloquantes…)
  • Placement des cinématiques dans ces niveaux
  • Réalisation d’éléments de Level Design en LUA
  • Assistance technique de l’équipe de Level Design

Screenshots

Vidéos

 

Fiche signalétique

  • Studio : Punchers Impact
  • Genre : Brawl Game
  • Plateforme : X-Box 360 (XBLA)
  • Date : 2010 / 2011
  • Poste : Level Designer
  • Moteur : Vision Game Engine
  • Sortie : 22 juin 2011

Rollout

Rollout met en scène Wabba, une adorable créature, que vous allez devoir guider jusqu’à la sortie de chacun des 60 niveaux à travers un principe simple et original: faites défiler les indications grâce à l’écran tactile pour indiquer à Wabba quand accélérer, sauter, ralentir, s’arrêter… Il vous obéira au doigt et à l’œil !

Responsabilités

  • Élaboration du Game Design Document
  • Création et mise en place des éléments LD
  • Conceptions de 13 niveaux
  • Conception de la bande son

Screenshots

Vidéos

Fiche signalétique

  • Studio : Artik Entertainment
  • Genre : Plates-formes 2D
  • Plateforme : iPhone / iPad
  • Date : 2010
  • Poste : Game Designer / Level Designer / Sound Designer
  • Moteur : Moteur propriétaire
  • Sortie : 4 Juin 2010

King Idol

Vous prendrez le contrôle d’un des cinq avatars encore en lice pour le concours de King Idol. Utilisant les capacités multi-touch de l’écran tactile au maximum, vos doigts se présenteront comme deux jambes miniatures et il faudra mimer des pas de danse au rythme de la musique du King. Ici, pas de partition prédéterminée à suivre, à vous les pointes, pas chassés, moonwalk, 360° ou grand écart tout en liberté puisque la seule limite est votre imagination.

Responsabilités

  • Elaboration du GDD
  • Travail proche avec les Gameplay Programmers, Animateurs et Graphistes
  • Suivi de la pré-production et du début de production.

Screenshots

Fiche signalétique

  • Studio : Black Sheep Studio
  • Genre : Rythm Game
  • Plateforme : iPhone
  • Date : 2009
  • Poste : Game Designer
  • Moteur : Unity 3D
  • Sortie : 7 mai 2010

Happy Neuron Academy

Améliorez rapidement vos performances intellectuelles grâce à Happy Neuron Academy, jeu de réflexion sur Wii. Comprenant des activités ludiques et originales portant sur la mémoire, la concentration, la logique ou le langage, Happy Neuron Academy vous permettra de comparer vos résultats à un large panel d’individus. Jouable jusqu’à quatre, le titre propose dix niveaux de difficulté.

Responsabilités

  • En charge du QA.
  • Travail proche avec les Gameplay Programmers et les Graphistes.
  • Modifier l’ergonomie et les points de design en fonction des besoins du jeu.

Vidéos

Fiche signalétique

  • Studio : Blacksheep Studio
  • Genre : Brain Training
  • Plateforme : Wii
  • Date : 2009
  • Poste : QA / Game Designer
  • Moteur : Moteur propriétaire
  • Sortie : 12 mars 2010

Projets étudiants

Big Bang

Big Bang est un Puzzle Game 3D d’un genre nouveau dans lequel le joueur devient le chef d’orchestre de la création de l’Univers. Big Bang place le joueur devant un univers naissant, et lui confit la mission de le faire vivre et grandir. Pour cela, il va créer des planètes, étoiles, et autres galaxies, qui vont peupler l’univers et lui fournir l’énergie nécessaire à son expansion. Et pour accomplir cette mission colossale, le joueur à le pouvoir de manipuler les briques fondamentales de l’univers : les Cordes.

Compétences

  • Élaboration du concept en binôme et présentation du concept devant un jury
  • Élaboration du Game Design Document
  • Élaboration  du Sound Design Review
  • Supervision de l’équipe en charge de la production du son
  • Programmation

Screenshots

Fiche signalétique

  • Studio : Supinfogame
  • Genre : puzzle game 3D
  • Plateforme : PC
  • Date : 2009 / 2010
  • Poste : Game Designer / Gameplay Programmer / Lead Sound Designer
  • Moteur : Unity 3D
  • Sortie : 23 Juin 2010

Adrenaline Rush

Adrenaline Rush est un projet étudiant de Supinfogame, une école française de game design et gestion de production. Adrenaline Rush est un jeu de course utilisant la Wii Balance Board et la Wiimote dont le prototype PC est réalisé avec l’Unreal Engine 3.

Responsabilités

  • Design de quatre parcours sous la direction du Lead Level Designer
  • Réalisation de ces parcours avec l’Unreal Engine

Screenshots

Vidéo

Fiche signalétique

  • Studio : Supinfogame
  • Genre : Course d'hoverboard
  • Plateforme : Wii / PC
  • Date : 2009
  • Poste : Level Designer
  • Moteur : Unreal Engine (Unreal Tournament 3 Mod)
  • Sortie : N/A

Glow

Glow est un prototype de jeu créé à Supinfogame pendant 1 semaine. Le principe du jeu est simple : faire monter la balle le plus haut possible jusqu’à la sortie du niveau. Mais le joueur n’a pas de contrôle direct sur la balle. Il doit utiliser les symboles qui défilent dans le fond pour arriver à son but. Chacun des symboles permet à la balle de réaliser une action comme sauter, accélérer.

Glow a été le prototype qui donna naissance au jeu Rollout.

Compétences

  • Création du concept
  • Création et mise en place des éléments LD
  • Conceptions des 4 niveaux
  • Programmation

Screenshots

Fiche signalétique

  • Studio : Supinfogame
  • Genre : Plates-formes 2D
  • Plateforme : PC
  • Date : 2009
  • Poste : game designer / level designer / gameplay programmer
  • Moteur : Flash AS2
  • Sortie : N/A

POUR ME CONTACTER

Email : cl.cyril.lefort@gmail.com Tel : 06 72 04 83 34